'Gears of War' se promociona como 'shooter' táctico por la inclusión de un pedestre fuego de supresión y un modo cooperativo. La versión para PC de esta «exclusiva para Xbox 360» que ha durado doce meses rebaja la calificación de juegazo que hartos de generosidad o de otra sustancia le brindaron en su lanzamiento.
La inteligencia artificial que guía los enfrentamientos es mediocre cuando mejor. Los niveles se repiten a fuer de correctos y los gráficos, que deberían marcar las diferencias entre la 'next-gen' y la anterior, destacan solamente por el acabado técnico de las texturas metálicas y efectos de 'sfumato': en general son monocromáticos y provocan un aburrimiento atroz. ¿No han sacado nada de la Ciudad-17 de 'Half-Life', el Berlín de 'Call of Duty'? ¿Para esto cambiamos de consola, de máquina, de generación?







