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'Gears of war'
20.04.08 -

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'Gears of War' nació con lo que se llama vocación de propiedad intelectual, el paraguas bajo el cual retoñan las ideas más bestiales. Su creador, el locuaz Cliff Bleszinski, recibió el encargo de diseñar «el 'Halo' de la Xbox 360», el juego que distrajera la atención de jugadores y medios cuando Nintendo y Sony lanzaran sus nuevas consolas. El éxito del original ha determinado su conversión en trilogía y una adaptación al cine: su argumento de serie B fascistoide se presta como anillo al dedo.

'Gears of War' se promociona como 'shooter' táctico por la inclusión de un pedestre fuego de supresión y un modo cooperativo. La versión para PC de esta «exclusiva para Xbox 360» que ha durado doce meses rebaja la calificación de juegazo que hartos de generosidad o de otra sustancia le brindaron en su lanzamiento.

La inteligencia artificial que guía los enfrentamientos es mediocre cuando mejor. Los niveles se repiten a fuer de correctos y los gráficos, que deberían marcar las diferencias entre la 'next-gen' y la anterior, destacan solamente por el acabado técnico de las texturas metálicas y efectos de 'sfumato': en general son monocromáticos y provocan un aburrimiento atroz. ¿No han sacado nada de la Ciudad-17 de 'Half-Life', el Berlín de 'Call of Duty'? ¿Para esto cambiamos de consola, de máquina, de generación?
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