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'Victoria: revolutions'
18.05.08 -

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'Victoria' fue publicado en 2003 sin mayor repercusión fuera de los seguidores acérrimos de la gran estrategia. El equipo de Johan Andersson liberó hasta cuatro parches antes de darse por vencido: simular al mismo tiempo la revolución industrial y el auge del imperialismo, mientras se concede libertad al jugador para hacer y deshacer en el campo de lo económico, lo político, lo militar y la ingeniería social a lo largo de un siglo, no cabe en unos pocos megas.
Criticado por los fans por ser un 'parche de pago', Paradox publicó en verano de 2006 'Victoria: Revolutions', una expansión que simplificaba radicalmente la curva de aprendizaje. Una vez instalada, jugar al 'Victoria' resulta inconcebible sin ella. Conserva bajo la superficie la complejidad para los veteranos, pero es menos exigente con los recién llegados, que con cuadrar el presupuesto ya pueden lanzarse a la conquista del mundo, un poco al estilo de 'Europa Universalis', sin que el imperio se les desmorone en pocas décadas.
El nuevo papel de los capitalistas, una de las diez clases sociales en que se dividen las poblaciones, es lo más reseñable: con 'Revolutions', recae sobre ellos la responsabilidad de industrializar el país. Y, real como la vida misma, no siempre tomarán las decisiones más afortunadas.
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